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临床试验/ChiCTR2300075875
ChiCTR2300075875进行中(未招募)早期 1 期

VR 运动游戏影响久坐人群执行控制功能的脑血流动力学研究

学校资助1 个研究点 分布在 1 个国家开始时间: 2023年6月1日最近更新:

试验速览

阶段
早期 1 期
状态
进行中(未招募)
发起方
试验地点
1
主要终点
执行控制功能测试

研究概览

简要总结

利用行为学任务与 fNIRS 技术,通过对 VR 运动游戏与中等强度有氧运动对执行控制能力的影响进行对比,挖掘运动游戏可能存在的认知效应,从而以游戏形式结合身体活动,提供一种具有趣味性的运动形式,提高久坐人群进行定期体育锻炼的积极性,同时也为运动游戏在久坐人群认知能力训练领域的应用提供科学依据。

研究设计

研究类型
干预性研究
主要目的
横断面
盲法
单盲

入排标准

年龄范围
18 至 25(—)
性别
All

入选标准

  • 1.在过去 3 个月中,无规律的运动习惯,每周参与中等强度运动少于 3 次,每次少于 20 分钟,由国际体力活动量表(IPAQ)评估;
  • 2.18-25 岁,右利手,BMI:18.5-23.9Kg/m2;
  • 3.视力或矫正视力正常;
  • 4.无运动测试禁忌症,如严重的高血压、心脏疾病、外周血管疾病、呼吸系统疾病等,由体力活动准备问卷(PAR-Q)评估。

排除标准

  • 1.测试前 48 小时参与剧烈运动者;测试前 24 小时内摄入药物、咖啡因者;
  • 3.有认知障碍、外周或神经损害、中风或短暂性缺血发作、糖尿病、癫痫或其他神经疾病史;
  • 4.有 fNIRS 禁忌症,如头部(嘴外)金属(如弹片、手术夹或焊接或金属制品碎片)或敏感头皮。

研究组 & 干预措施

对照组

VR 运动游戏组

中等强度有氧运动组

结局指标

主要结局

执行控制功能测试

脑血流动力学

次要结局

未报告次要终点

研究者

发起方
学校资助

研究点 (1)

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