ChiCTR2400087165尚未招募早期 1 期
U=U 在线互动游戏干预方案改善艾滋病阳性男男性行为人群治疗结局的随机对照试验
湖南省研究生科研创新项目1 个研究点 分布在 1 个国家开始时间: 2024年7月20日最近更新:
试验速览
- 阶段
- 早期 1 期
- 状态
- 尚未招募
- 发起方
- 试验地点
- 1
- 主要终点
- ART 启动时间(治疗积极性)
研究概览
简要总结
探讨基于“以人为中心”的设计理念,开发的 U=U 在线互动游戏干预方案的可行性和可接受性如何?其是否可以降低 HIV 感染者的歧视、改善其心理健康、提高服药依从性、提高及早治疗率,以及提高其生活质量?
研究设计
- 研究类型
- 干预性研究
- 主要目的
- 随机平行对照
- 盲法
- 单盲,仅对研究对象实施盲法
入排标准
- 年龄范围
- 18 至 39(—)
- 性别
- Male
入选标准
- •①年龄 18-39 岁;②自我报告为男男性行为人群(MSM);③确诊为 HIV 阳性;④初中及以上文化水平;⑤拥有智能手机并能熟练应用微信;⑥自愿参加本项研究者
排除标准
- •①目前存在精神疾病、意识障碍和沟通障碍;②正在参加其它研究项目者。
研究组 & 干预措施
对照组
干预组
结局指标
主要结局
ART 启动时间(治疗积极性)
时间窗: 干预前,干预后,干预后 3 个月,干预后 6 个月
服药依从性
时间窗: 干预前,干预后,干预后 3 个月,干预后 6 个月
次要结局
- U=U 相关的知识、态度和行为(干预前,干预后,干预后 3 个月,干预后 6 个月)
- 艾滋病相关歧视(干预前,干预后,干预后 3 个月,干预后 6 个月)
- 艾滋病压力(干预前,干预后,干预后 3 个月,干预后 6 个月)
- 心理健康(焦虑和抑郁)(干预前,干预后,干预后 3 个月,干预后 6 个月)
- HIV 相关行为(干预前,干预后,干预后 3 个月,干预后 6 个月)
- 自我效能(干预前,干预后,干预后 3 个月,干预后 6 个月)
- 艾滋病生活质量(干预前,干预后,干预后 3 个月,干预后 6 个月)
研究者
研究点 (1)
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