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临床试验/ChiCTR2200063400
ChiCTR2200063400进行中(未招募)早期 1 期

运动游戏对青少年平衡能力的影响效果研究

国家社会科学基金[18BRK009]2 个研究点 分布在 1 个国家目标入组 32 人开始时间: 2022年9月1日最近更新:

试验速览

阶段
早期 1 期
状态
进行中(未招募)
发起方
入组人数
32
试验地点
2
主要终点
双脚闭眼站立时间

研究概览

简要总结

平衡能力是一种完成各种身体动作时维持身体稳定的基本能力,拥有良好的平衡能力对 10-13 岁青少年的身心发展有重要作用。体感交互技术在近几年的发展中变得愈加成熟,其操控简单自由、提升用户沉浸感的使用体验使其在许多领域的研究中已被广泛应用,将体感交互技术和平衡训练相结合设计的运动游戏,对于提升儿童运动参与度,从而提升平衡能力有一定可能性。本研究目的是探究运动游戏对青少年平衡能力的影响效果。

研究设计

研究类型
干预性研究
主要目的
随机平行对照

入排标准

年龄范围
10 至 13(—)
性别
All

入选标准

  • 健康的青少年,平衡能力正常
  • 年龄范围为 10-13 岁

排除标准

  • 患有影响平衡训练的关节、神经或心血管疾病的人。

研究组 & 干预措施

干预组

用于平衡训练的运动游戏

对照组

传统平衡训练

结局指标

主要结局

双脚闭眼站立时间

单脚睁眼鹰姿站立时间

单脚闭眼鹰姿站立时间

Y 平衡测试

次要结局

  • 用户主观感受

研究者

发起方
国家社会科学基金[18BRK009]

研究点 (2)

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