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临床试验/ChiCTR2300068970
ChiCTR2300068970尚未招募1 期

基于 Nintendo 的运动游戏干预改善阈下抑郁大学生的抑郁症状:一项混合性研究

1.中央高校基本科研业务费专项资金(415010300071);2.吉林省科技发展计划项目(20210508003RQ);3.吉林省教委(JJKH20211152KJ)1 个研究点 分布在 1 个国家开始时间: 2022年9月15日最近更新:

试验速览

阶段
1 期
状态
尚未招募
发起方
试验地点
1
主要终点
抑郁症状

研究概览

简要总结

1.探讨基于 Nintendo 的运动游戏对 StD 大学生抑郁症状的干预效果; 2.通过研究 StD 大学生对基于 Nintendo 的运动游戏干预的主观体验研究,了解 StD 大学生对运动游戏的感受和需求,进而丰富理论研究。

研究设计

研究类型
干预性研究
主要目的
随机平行对照
盲法
资料分析者设盲

入排标准

年龄范围
18 至 —(—)
性别
All

入选标准

  • 年龄≥18 周岁 的在校大学生(包含硕士及博士研究生) ;
  • 符合 StD 标准:CES-D 得分≥16 分且 8 ≤ HAMD-24 ≤ 20 分;
  • 过去 6 个月及目前未接受抑郁治疗,且暂无接受本研究以外治疗的计划;
  • 自愿参加本研究并签署知情同意。

排除标准

  • 智力残疾 和身体限制(严重的行动、视觉或听力问题,哮喘、心脏病等疾病史);
  • 使用过任天堂中的健身环大冒险系列运动游戏;
  • 其他类型精神障碍患者;

研究组 & 干预措施

运动游戏组

对照组

结局指标

主要结局

抑郁症状

时间窗: 2023.4;2023.5;2023.6;2023.7

次要结局

  • 焦虑症状(2023.4;2023.5;2023.6;2023.7)
  • 睡眠质量(2023.4;2023.5;2023.6;2023.7)
  • 主观体验(2023.4;2023.5;2023.6;2023.7)
  • 心流体验(2023.4;2023.5;2023.6;2023.7)
  • 体育锻炼(2023.4;2023.5;2023.6;2023.7)
  • 运动动机(2023.4;2023.5;2023.6;2023.7)
  • 运动强度(2023.5)
  • 身体质量指数(BMI)/体脂率(2023.4;2023.5;2023.6;2023.7)

研究者

发起方
1.中央高校基本科研业务费专项资金(415010300071);2.吉林省科技发展计划项目(20210508003RQ);3.吉林省教委(JJKH20211152KJ)

研究点 (1)

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