ChiCTR2300068970尚未招募1 期
基于 Nintendo 的运动游戏干预改善阈下抑郁大学生的抑郁症状:一项混合性研究
1.中央高校基本科研业务费专项资金(415010300071);2.吉林省科技发展计划项目(20210508003RQ);3.吉林省教委(JJKH20211152KJ)1 个研究点 分布在 1 个国家开始时间: 2022年9月15日最近更新:
试验速览
- 阶段
- 1 期
- 状态
- 尚未招募
- 发起方
- 试验地点
- 1
- 主要终点
- 抑郁症状
研究概览
简要总结
1.探讨基于 Nintendo 的运动游戏对 StD 大学生抑郁症状的干预效果; 2.通过研究 StD 大学生对基于 Nintendo 的运动游戏干预的主观体验研究,了解 StD 大学生对运动游戏的感受和需求,进而丰富理论研究。
研究设计
- 研究类型
- 干预性研究
- 主要目的
- 随机平行对照
- 盲法
- 资料分析者设盲
入排标准
- 年龄范围
- 18 至 —(—)
- 性别
- All
入选标准
- •年龄≥18 周岁 的在校大学生(包含硕士及博士研究生) ;
- •符合 StD 标准:CES-D 得分≥16 分且 8 ≤ HAMD-24 ≤ 20 分;
- •过去 6 个月及目前未接受抑郁治疗,且暂无接受本研究以外治疗的计划;
- •自愿参加本研究并签署知情同意。
排除标准
- •智力残疾 和身体限制(严重的行动、视觉或听力问题,哮喘、心脏病等疾病史);
- •使用过任天堂中的健身环大冒险系列运动游戏;
- •其他类型精神障碍患者;
研究组 & 干预措施
运动游戏组
对照组
结局指标
主要结局
抑郁症状
时间窗: 2023.4;2023.5;2023.6;2023.7
次要结局
- 焦虑症状(2023.4;2023.5;2023.6;2023.7)
- 睡眠质量(2023.4;2023.5;2023.6;2023.7)
- 主观体验(2023.4;2023.5;2023.6;2023.7)
- 心流体验(2023.4;2023.5;2023.6;2023.7)
- 体育锻炼(2023.4;2023.5;2023.6;2023.7)
- 运动动机(2023.4;2023.5;2023.6;2023.7)
- 运动强度(2023.5)
- 身体质量指数(BMI)/体脂率(2023.4;2023.5;2023.6;2023.7)
研究者
研究点 (1)
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