ChiCTR2200059836尚未招募不适用
虚拟现实结合眼动追踪技术在酒依赖患者渴求评估与治疗中的应用
申请课题经费1 个研究点 分布在 1 个国家目标入组 90 人开始时间: 2022年6月1日最近更新:
试验速览
- 阶段
- 不适用
- 状态
- 尚未招募
- 发起方
- 入组人数
- 90
- 试验地点
- 1
- 主要终点
- 眼球运动追踪记录
研究概览
简要总结
本研究通过对酒依赖患者进行 VR 干预治疗以及相应眼动追踪数据评估,探究眼动追踪数据是否可作为反应 AD 渴求的客观指标,以及进一步验证 VR 干预治疗在降低酒依赖患者渴求方面的有效性。旨在为酒依赖患者的评估和治疗提供有效的实证依据和治疗措施。
研究设计
- 研究类型
- 干预性研究
- 主要目的
- 随机平行对照
入排标准
- 年龄范围
- 18 至 60(—)
- 性别
- Male
入选标准
- •(1)年龄 18~60 岁,受教育程度在小学及以上;
- •(2)酒依赖戒断综合征评定量表评分小于或等于 10 分;
- •(3)自愿参加,签署知情同意书。
- •(1)年龄 18~60 岁,受教育程度在小学及以上;
- •(2)无精神活性物质滥用史(烟草除外);
- •(3)自愿参加,签署知情同意书。排除标准同酒依赖组。
排除标准
- •既往有脑器质性疾病、有起搏器或严重健康问题史;
- •其他药物依赖(除尼古丁依赖外);
- •有妨碍观看虚拟现实环境的视觉问题;
- •在过去 30 天内参与任何其他与酒精相关的研究或试验。
研究组 & 干预措施
1 组
虚拟现实
2 组
药物治疗
3 组
空白对照
结局指标
主要结局
眼球运动追踪记录
次要结局
- 视觉模拟量表
- 宾夕法尼亚酒精渴求量表
研究者
研究点 (1)
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