ChiCTR2200055921尚未招募早期 1 期
药物联合视空间游戏的再巩固干预方法对治疗创伤后应激障碍的效果研究(第二部分)
国家自然科学基金面上项目(项目编号:31771218)1 个研究点 分布在 1 个国家目标入组 80 人开始时间: 2022年1月22日最近更新:
试验速览
- 阶段
- 早期 1 期
- 状态
- 尚未招募
- 发起方
- 入组人数
- 80
- 试验地点
- 1
- 主要终点
- 闯入记忆的次数
研究概览
简要总结
本试验旨在研究视空间游戏干预闯入创伤记忆的再巩固过程的边界条件——即通过增加背景音乐带来的沉浸体验。以经历心肺复苏术(创伤事件)的护士人群为对象,在对闯入记忆的再巩固干预中使用有背景音乐的节拍按键游戏(“不休的音符”)/ 去掉背景音乐的节拍游戏 / 单纯的背景音乐能否减少闯入记忆或降低闯入记忆的生动性和情绪性,且额外增加背景音乐能否增强干预效果。
研究设计
- 研究类型
- 干预性研究
- 主要目的
- 随机平行对照
- 盲法
- 单盲法,被试者不知道自己的分组情况
入排标准
- 年龄范围
- 18 至 40(—)
- 性别
- Female
入选标准
- •我院在 12h 内参加心肺复苏抢救的护士;
- •可在心肺复苏术后脱离临床护理工作,换做文书类工作 6 天;
- •填写参与试验的知情同意书。
排除标准
- •经常玩“不休的音符”游戏;
- •过去的 1 个月内经历过其他心肺复苏抢救;
- •在试验期内参加两次或以上的心肺复苏抢救;
- •因心肺复苏导致当天未按时睡觉;
- •近期经历严重创伤事件;
研究组 & 干预措施
游戏+音乐组
提取后游戏+背景音乐
游戏无音乐组
提取后游戏但无背景音乐
仅音乐组
提取后只听游戏的背景音乐但不玩游戏
仅提取组
仅提取
结局指标
主要结局
闯入记忆的次数
闯入记忆的类型
CPR 记忆的生动性
CPR 记忆的情绪性
IES-R 量表得分
次要结局
- 年龄
- 负面情绪评估
- 日记的准确性
- 游戏得分
- 注意力集中程度
- 游戏趣味性
- 游戏难度
- 游戏上瘾性
- 干预影响评分
- 副作用
研究者
研究点 (1)
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