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临床试验/ChiCTR2600127010
ChiCTR2600127010尚未招募不适用

6 周足球专项脑耐力训练对大学生足球运动员心理疲劳状态下技术表现、认知功能和重复冲刺能力的影响:一项随机对照试验

个人自筹1 个研究点 分布在 1 个国家目标入组 40 人开始时间: 2026年6月25日最近更新:
干预措施

试验速览

阶段
不适用
状态
尚未招募
发起方
入组人数
40
试验地点
1
主要终点
心理疲劳状态下 Loughborough 足球传球测试完成时间

研究概览

简要总结

探讨 6 周足球专项脑耐力训练是否能提高大学生足球运动员在心理疲劳状态下的:足球专项技术表现(传球、射门)、认知功能(PVT 反应时、Stroop 任务表现)、重复冲刺能力

研究设计

研究类型
干预性研究
主要目的
随机平行对照
盲法
由于训练干预性质,受试者和训练实施人员无法实施盲法;但结局评估者和数据分析人员将保持盲态,不知晓受试者分组。

入排标准

年龄范围
18 至 24(—)
性别
Male

入选标准

  • 未提供

排除标准

  • 神经系统疾病、严重视觉障碍;
  • 熟悉测试中 Stroop 任务准确率低于 70%;
  • 实验期间参加额外认知训练或特殊体能干预。

研究组 & 干预措施

BET 组

BET 组接受常规足球训练,并在训练模块之间穿插高认知负荷任务。干预周期为 6 周,每周 3 次,共 18 次。每次训练中完成 4 组认知任务,每组约 4 分钟,总认知任务时间约 16 分钟。认知任务包括 Go/No-Go、Flanker、2-back 和 AX-CPT/Stroop 变式,任务难度每 2 周逐步增加。

干预措施: BET 组接受常规足球训练,并在训练模块之间穿插高认知负荷任务。干预周期为 6 周,每周 3 次,共 18 次。每次训练中完成 4 组认知任务,每组约 4 分钟,总认知任务时间约 16 分钟。认知任务包括 Go/No-Go、Flanker、2-back 和 AX-CPT/Stroop 变式,任务难度每 2 周逐步增加。 (Bet)

对照组

对照组接受与 BET 组相同的常规足球训练,并在相同时间段完成低认知负荷点击任务,任务时长与 BET 组一致,不接受高认知负荷训练。

干预措施: 对照组接受与 BET 组相同的常规足球训练,并在相同时间段完成低认知负荷点击任务,任务时长与 BET 组一致,不接受高认知负荷训练。 (Con)

结局指标

主要结局

心理疲劳状态下 Loughborough 足球传球测试完成时间

时间窗: 基线和 6 周干预后

次要结局

  • Stroop 任务正确率(基线和 6 周干预后)
  • Stroop 任务平均反应时(基线和 6 周干预后)
  • 重复冲刺平均时间(基线和 6 周干预后)
  • 重复冲刺疲劳指数(基线和 6 周干预后)
  • Loughborough 足球传球测试处罚时间(基线和 6 周干预后)
  • Loughborough 足球射门测试得分(基线和 6 周干预后)
  • PVT 平均反应时(基线和 6 周干预后;Stroop 疲劳诱导前后)

研究者

发起方
个人自筹

研究点 (1)

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