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临床试验/ChiCTR2600125437
ChiCTR2600125437尚未招募Unknown

手机严肃游戏对护理本科学生用药管理的影响

院校发展补助金1 个研究点 分布在 1 个国家目标入组 37 人开始时间: 2025年9月1日最近更新:
适应症
干预措施

试验速览

阶段
Unknown
状态
尚未招募
发起方
入组人数
37
试验地点
1
主要终点
学生给药操作表现

研究概览

简要总结

本研究旨在考察严肃游戏(“AOM Adventure”)作为辅助学习工具,对提升学生给药操作表现的效果,并探索使用严肃游戏如何影响学生在给药操作学习中的学习体验。 本研究有三个目标:

  1. 评估与单纯正式授课和传统模拟训练相比,“AOM Adventure”作为辅助学习工具对提升学生给药操作表现的效果。
  2. 评估使用“AOM Adventure”的频率与学生表现之间的相关性。
  3. 探索学生在使用“AOM Adventure”进行给药操作学习时的学习体验、学习动机、自我反思,以及促进因素和阻碍因素。

研究设计

研究类型
Interventional
主要目的
单臂
盲法

入排标准

年龄范围
18 至 —(—)
性别
All

入选标准

  • 本研究将根据以下标准采用便利抽样招募学生:
  • 1.正在就读护理课程,包括护理学荣誉学士课程、护理学荣誉学士(应用学位名额)课程或普通登记护士高级文凭课程;
  • 2.正在修读包含口服给药内容的护理课程,即 NUR105 护理学基础 II 或 HDE 105 护理学基础 II;
  • 3.年龄为 18 岁或以上。

排除标准

  • 如果学生在学习给药操作时曾有使用严肃游戏的既往经验,则将被排除出本研究。

研究组 & 干预措施

干预组

在正式的讲座和有关药物管理技能的实践技能讲习班之后,参与者将获得登录凭证,可以在智能手机或平板电脑上下载应用程序(Pacific Meta),并可以在实践考试前通过“AOM 冒险”和自我练习课程练习技能

干预措施: 在正式的讲座和有关药物管理技能的实践技能讲习班之后,参与者将获得登录凭证,可以在智能手机或平板电脑上下载应用程序(Pacific Meta),并可以在实践考试前通过“AOM 冒险”和自我练习课程练习技能

结局指标

主要结局

学生给药操作表现

“AOM Adventure”使用频率

使用“AOM Adventure”时的学习体验、自我反思、促进因素和阻碍因素

次要结局

未报告次要终点

研究者

发起方
院校发展补助金

研究点 (1)

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