ChiCTR2500102132尚未招募不适用
基于八角行为分析理论的游戏化数字运动干预系统的构建与应用
蚌埠医科大学研究生科研创新计划项目2 个研究点 分布在 1 个国家目标入组 132 人开始时间: 2024年12月1日最近更新:
试验速览
- 阶段
- 不适用
- 状态
- 尚未招募
- 发起方
- 入组人数
- 132
- 试验地点
- 2
- 主要终点
- 个性化运动处方依从性
研究概览
简要总结
本部分通过随机对照试验探究以下两个问题:游戏化数字运动干预系统对中老年慢性病患者运动处方执行的影响;健康教育结合该系统是否可以抵消或削减干预期游戏化使用的外在激励效果对用户参与运动内在动机的消极影响,在干预结束也能保持较高的运动处方依从性。
研究设计
- 研究类型
- 干预性研究
- 主要目的
- 随机平行对照
- 盲法
- 参与者与收据收集者全程被盲。
入排标准
- 年龄范围
- 45 至 70(—)
- 性别
- All
入选标准
- •1.至少患有一种常见慢性病(如已被医疗机构诊断为高血压、糖尿病、高血脂和冠心病)的中老年居民(年龄≥45 周岁);
- •2.能够找到一个与自己有预先存在社会关系(亲人关系或者朋友关系)的中老年慢性病居民组队参与;
- •3.拥有 Android 智能手机并能够比较熟练使用应用软件(如会拍照);
- •4.具有良好的认知功能与交流能力;
- •5.运动功能良好,能够完成常规运动。
排除标准
- •1.存在其它影响运动功能的神经系统疾病;
- •3.癫痫史,以及合并严重的心、肝、肾、代谢系统等不适宜运动的原发性疾病;
- •4.存在认知交流障碍,难以理解或执行运动干预;
- •5.参与其他临床研究。
研究组 & 干预措施
非游戏化组
基于 APP 的非游戏化干预
游戏化组
基于 APP 的游戏化干预
游戏化+健康教育组
基于 APP 的游戏化加健康教育干预
结局指标
主要结局
个性化运动处方依从性
个性化运动处方依从性维持情况
次要结局
- 睡眠质量
- 系统可用性
- 久坐行为
- 运动自我效能
- 内在动机
研究者
研究点 (2)
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