ChiCTR1900024936Active, not recruitingNot Applicable
运动游戏及视频游戏训练对老年人认知及身体功能的影响研究
国家自然科学基金1 site in 1 country90 target enrollmentStarted: July 22, 2019Last updated:
Trial Snapshot
- Phase
- Not Applicable
- Status
- Active, not recruiting
- Sponsor
- Enrollment
- 90
- Locations
- 1
- Primary Endpoint
- 平衡能力
Study Overview
Brief Summary
本研究拟通过视频游戏训练及运动游戏训练,考察不同游戏训练形式对老年人加工速度、执行功能等认知功能及平衡能力等身体功能的影响。
Study Design
- Study Type
- 干预性研究
- Primary Purpose
- 随机平行对照
- Masking
- 未说明
Eligibility Criteria
- Sex
- All
Inclusion Criteria
- •(1)年龄: ≥ 60 岁;
- •(2)教育水平:≥ 6 年;
- •(3)非视频游戏常用者:近 6 个月几乎没有玩过视频游戏和运动游戏;
- •(4)简易精神状态量表(MMSE)≥ 24 分;
- •(5)一般认知功能、躯体功能正常及心理健康状况良好。
Exclusion Criteria
- •(1) 有视听或肢体功能障碍;
- •(2) 下肢做过手术;
- •(3) 高血压未服药及脑血管疾病;
- •(4) 规律运动者:近 6 个月有规律的参加运动;
- •(5) 被诊断为各种神经或精神疾病的个体,包括精神分裂症、抑郁症、双向情感障碍、帕金森病、轻度认知损伤以及各种类型的痴呆。
Arms & Interventions
干预组 1
视频游戏
干预组 2
运动游戏
对照组
Outcomes
Primary Outcomes
平衡能力
执行功能
加工速度
记忆
注意
下肢力量
下肢灵活性
有氧耐力
体力活动水平
Secondary Outcomes
No secondary outcomes reported
Investigators
Study Sites (1)
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