ChiCTR2200057207已完成1 期
基于虚拟现实技术的体感游戏干预对衰弱前期老年人衰弱水平及平衡能力的影响研究
未提供2 个研究点 分布在 1 个国家目标入组 46 人开始时间: 2022年3月1日最近更新:
干预措施
试验速览
- 阶段
- 1 期
- 状态
- 已完成
- 入组人数
- 46
- 试验地点
- 2
- 主要终点
- 衰弱水平
研究概览
简要总结
1.了解社区衰弱前期老年人的一般情况及平衡能力; 2.探讨体感游戏运动干预对社区衰弱前期老年人衰弱水平和平衡能力的影响。
研究设计
- 研究类型
- Interventional
- 主要目的
- 随机平行对照
入排标准
- 年龄范围
- 60 至 —(—)
- 性别
- All
入选标准
- •2.在贵阳市居住时间≥1 年;
- •3.能自由活动且能配合完成干预;
- •4.意识清楚,能明确表达自身情况;
- •5.自己或家属拥有并会使用智能手机;
- •6.自愿参与并签署知情同意书。
排除标准
- •1.重要脏器能严重障碍;
- •2.严重失聪失明伴重大躯体疾病;
- •3.各种疾病的急性发作期;
- •4.同时参与其他运动干预项目或规律锻炼。
研究组 & 干预措施
对照组
常规健康宣教
干预措施: 常规健康宣教
干预组
体感游戏、常规健康宣教
干预措施: 体感游戏、常规健康宣教
结局指标
主要结局
衰弱水平
次要结局
- 各项平衡能力
研究者
研究点 (2)
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