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临床试验/ChiCTR2400090834
ChiCTR2400090834尚未招募早期 1 期

系统性有氧运动训练对网络游戏成瘾的干预效果及神经机制

云南省教育厅科学研究基金2 个研究点 分布在 1 个国家开始时间: 2024年11月1日最近更新:

试验速览

阶段
早期 1 期
状态
尚未招募
发起方
试验地点
2
主要终点
网络游戏成瘾量表

研究概览

简要总结

有氧运动在目前获得医学界的高度重视。因为其易进行、成本低、效果好及健康的优点,在各类疾病治疗中作为辅助应用。我们的研究计划采用“系统性有氧运动训练”对游戏成瘾的人群进行干预,有氧运动共 8 周,24 次训练,每次约 40 分钟,由取得资格证的专业人员指导。探究有氧运动训练对游戏成瘾干预效果,以及这一过程中伴随的认知机制的良性变化。

研究设计

研究类型
干预性研究
主要目的
非随机对照试验
盲法
None

入排标准

年龄范围
18 至 35(—)
性别
All

入选标准

  • 1.中国籍; 2.年龄 18-35 岁; 3.IAT 量表(网络游戏成瘾量表)分数大于等于 50,DSM-5 分数大于等于 5,同时结合游戏历史(大于 2 年)和游戏时间(大于 2 小时 / 天); 4.视力或矫正视力正常。

排除标准

  • 1.经专业诊断的严重不稳定躯体或精神疾病(如哮喘、心脏病、心脑血管疾病、神经系统疾病、精神分裂症等); 2.有酒精、药物等物质滥用史。

研究组 & 干预措施

干预组

对照组

结局指标

主要结局

网络游戏成瘾量表

游戏渴求度量表

行为抑制 / 激活系统量表

内隐认知测量

血氧水平依赖性功能磁共振成像

脑激活

曲线下面积

最大偏差值

抑郁自评量表

焦虑自测量表

自我控制量表

最大耗氧量

BIS-11 冲动性量表

心率

次要结局

未报告次要终点

研究者

发起方
云南省教育厅科学研究基金

研究点 (2)

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