ChiCTR2400090834尚未招募早期 1 期
系统性有氧运动训练对网络游戏成瘾的干预效果及神经机制
云南省教育厅科学研究基金2 个研究点 分布在 1 个国家开始时间: 2024年11月1日最近更新:
试验速览
- 阶段
- 早期 1 期
- 状态
- 尚未招募
- 发起方
- 试验地点
- 2
- 主要终点
- 网络游戏成瘾量表
研究概览
简要总结
有氧运动在目前获得医学界的高度重视。因为其易进行、成本低、效果好及健康的优点,在各类疾病治疗中作为辅助应用。我们的研究计划采用“系统性有氧运动训练”对游戏成瘾的人群进行干预,有氧运动共 8 周,24 次训练,每次约 40 分钟,由取得资格证的专业人员指导。探究有氧运动训练对游戏成瘾干预效果,以及这一过程中伴随的认知机制的良性变化。
研究设计
- 研究类型
- 干预性研究
- 主要目的
- 非随机对照试验
- 盲法
- None
入排标准
- 年龄范围
- 18 至 35(—)
- 性别
- All
入选标准
- •1.中国籍; 2.年龄 18-35 岁; 3.IAT 量表(网络游戏成瘾量表)分数大于等于 50,DSM-5 分数大于等于 5,同时结合游戏历史(大于 2 年)和游戏时间(大于 2 小时 / 天); 4.视力或矫正视力正常。
排除标准
- •1.经专业诊断的严重不稳定躯体或精神疾病(如哮喘、心脏病、心脑血管疾病、神经系统疾病、精神分裂症等); 2.有酒精、药物等物质滥用史。
研究组 & 干预措施
干预组
对照组
结局指标
主要结局
网络游戏成瘾量表
游戏渴求度量表
行为抑制 / 激活系统量表
内隐认知测量
血氧水平依赖性功能磁共振成像
脑激活
曲线下面积
最大偏差值
抑郁自评量表
焦虑自测量表
自我控制量表
最大耗氧量
BIS-11 冲动性量表
心率
次要结局
未报告次要终点
研究者
研究点 (2)
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