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临床试验/ChiCTR2600124973
ChiCTR2600124973尚未招募Unknown

大学生网络使用行为与认知特点

国家课题1 个研究点 分布在 1 个国家目标入组 70 人开始时间: 2026年5月31日最近更新:
适应症
干预措施

试验速览

阶段
Unknown
状态
尚未招募
发起方
入组人数
70
试验地点
1

研究概览

简要总结

检验针对游戏社会奖励敏感性的注意偏差矫正(ABM)训练对网络游戏成瘾者的有效性,以期帮助网络游戏成瘾者减少其失控游戏行为,进而降低网络成瘾风险。

研究设计

研究类型
Interventional
主要目的
随机平行对照
盲法
参与者对分组分配情况和研究真正的研究假设保持盲目。

入排标准

性别
All

入选标准

  • (1)改编版 Young 网络成瘾量表(IAT)得分大于 49 分;(2)平均每日玩王者荣耀手机游戏的时长大于等于 2 小时且持续一年以上;(3)视力或矫正视力正常;(4)惯用手为右利手

排除标准

  • (1)存在既往的物质成瘾史;(2)存在潜在的精神疾病史(如抑郁、焦虑、精神分裂等)和精神病药物的治疗史;(3)存在色盲或色弱

研究组 & 干预措施

训练组

训练组接受针对游戏社会奖励的注意偏向训练。为有效引导被试将注意力从游戏社会奖励上移开,训练组中的所有探测点均设置在中性反馈出现的位置

干预措施: 训练组接受针对游戏社会奖励的注意偏向训练。为有效引导被试将注意力从游戏社会奖励上移开,训练组中的所有探测点均设置在中性反馈出现的位置

对照组

对照组接受的则是无偏向的注意训练,即探测点出现在游戏社会奖励反馈与中性反馈位置的概率各占 50%

干预措施: 对照组接受的则是无偏向的注意训练,即探测点出现在游戏社会奖励反馈与中性反馈位置的概率各占 50%

研究者

发起方
国家课题

研究点 (1)

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