ChiCTR2600124973Not yet recruitingUnknown
大学生网络使用行为与认知特点
国家课题1 site in 1 country70 target enrollmentStarted: May 31, 2026Last updated:
Conditions
Interventions
Trial Snapshot
- Phase
- Unknown
- Status
- Not yet recruiting
- Sponsor
- Enrollment
- 70
- Locations
- 1
Study Overview
Brief Summary
检验针对游戏社会奖励敏感性的注意偏差矫正(ABM)训练对网络游戏成瘾者的有效性,以期帮助网络游戏成瘾者减少其失控游戏行为,进而降低网络成瘾风险。
Study Design
- Study Type
- Interventional
- Primary Purpose
- 随机平行对照
- Masking
- 参与者对分组分配情况和研究真正的研究假设保持盲目。
Eligibility Criteria
- Sex
- All
Inclusion Criteria
- •(1)改编版 Young 网络成瘾量表(IAT)得分大于 49 分;(2)平均每日玩王者荣耀手机游戏的时长大于等于 2 小时且持续一年以上;(3)视力或矫正视力正常;(4)惯用手为右利手
Exclusion Criteria
- •(1)存在既往的物质成瘾史;(2)存在潜在的精神疾病史(如抑郁、焦虑、精神分裂等)和精神病药物的治疗史;(3)存在色盲或色弱
Arms & Interventions
训练组
训练组接受针对游戏社会奖励的注意偏向训练。为有效引导被试将注意力从游戏社会奖励上移开,训练组中的所有探测点均设置在中性反馈出现的位置
Intervention: 训练组接受针对游戏社会奖励的注意偏向训练。为有效引导被试将注意力从游戏社会奖励上移开,训练组中的所有探测点均设置在中性反馈出现的位置
对照组
对照组接受的则是无偏向的注意训练,即探测点出现在游戏社会奖励反馈与中性反馈位置的概率各占 50%
Intervention: 对照组接受的则是无偏向的注意训练,即探测点出现在游戏社会奖励反馈与中性反馈位置的概率各占 50%
Investigators
Study Sites (1)
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