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临床试验/ChiCTR2300075869
ChiCTR2300075869尚未招募早期 1 期

正念冥想对网络游戏成瘾者渴求的影响及其认知神经机制

浙江省自然科学基金2 个研究点 分布在 1 个国家开始时间: 2023年9月20日最近更新:

试验速览

阶段
早期 1 期
状态
尚未招募
发起方
试验地点
2
主要终点
网络游戏成瘾量表

研究概览

简要总结

探究正念冥想对网络游戏成瘾者进行干预对网络游戏成瘾者的影响并探求相关认知-神经机制。

研究设计

研究类型
干预性研究
主要目的
随机平行对照
盲法
双盲。进行正念冥想干预和pmr干预的实验人员并不知道实验目的。参加试验被试不知道实验目的。

入排标准

年龄范围
18 至 35(—)
性别
All

入选标准

  • 1.中国籍、年龄 18--35 岁;
  • 2.IAT 量表(网络游戏成瘾量表)分数大于 50,DSM-5 分数大于 5,同时结合游戏历史(大于 2 年)和游戏时间(大于 2 小时 / 天);
  • 3.视力或矫正视力正常。

排除标准

  • 1.经专业诊断的严重不稳定躯体或精神疾病(如哮喘、心脏病、心脑血管疾病、神经系统疾病、精神分裂症等);
  • 2.有酒精、药物等物质滥用史。

研究组 & 干预措施

干预组

对照组

结局指标

主要结局

网络游戏成瘾量表

游戏渴求度量表

功能连接

血氧水平依赖性功能磁共振成像

次要结局

未报告次要终点

研究者

发起方
浙江省自然科学基金

研究点 (2)

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