ChiCTR2100047853已完成1 期
利用虛擬實境介入動作控制訓練對於中風患者神經可塑性之影響
科技部計畫1 个研究点 分布在 1 个国家目标入组 30 人开始时间: 2019年5月16日最近更新:
试验速览
- 阶段
- 1 期
- 状态
- 已完成
- 发起方
- 入组人数
- 30
- 试验地点
- 1
- 主要终点
- 中風患者上肢回復良好
研究概览
简要总结
結合虛擬實境 VR,以 Exergame 的方法進行中風患者復健治療,由虛擬的老師教授一致性的動 作,藉由調整動作的組數、施行的動作順序以及難易度建立適合中風患者的訓練模 式。此外,有文獻指出 BDNF 的表現量可被調控氧化壓力的 HO-1 或發炎反應影響,因 此,我們將檢驗患者進行訓練前後血漿中的 8-OHdG、O2-、IL-6、TNF-α、BDNF 表 現量變化並進一步探討相關訊息傳遞路徑。本研究計劃將進行跨領域之研究,將分 子機轉結合職能治療之實證醫學進行探討
研究设计
- 研究类型
- 干预性研究
- 主要目的
- 随机抽样
- 盲法
- N/a
入排标准
- 年龄范围
- 25 至 70(—)
- 性别
- All
入选标准
- •(1) 進入試驗前簽署同意書。
- •(2) 經腦部掃描(CT 或 MRI) 證實為中風診斷。
- •(3) 發病日期至今為 3 個月以上。
- •(4) 簡短智能測驗(Mini-Mental State
- •Examination) 分數大於 20 分以上。
- •(5) 傅格-梅爾動作測驗(Fugl-Meyer
- •Assessment) 下肢運動總分大於 10 分以上,相
- •當於 Brunnstrom stage 5~6。
- •(6) 功能性步行功能分級量表(FAC) 3~5
- •(7) 年齡為 20~75 歲。
排除标准
- •在三個月內參與其他復健相關試驗或藥
- •(2) 有失用症(Apraxia) 的情況
- •(3) 有嚴重的視覺及視知覺損傷,如忽略
- •(neglect) 或視野範圍較小。
- •(4) 需要使用抗凝血劑 Warfarin 或對
- •等劑量的維生素 K 拮抗劑(例如:
- •phenprocoumon)。
- •(5) 個案因認知或人格因素無法與研究人
- •員合作、不願意簽署同意書。
研究组 & 干预措施
兩組
虛擬實境
结局指标
主要结局
中風患者上肢回復良好
次要结局
未报告次要终点
研究者
研究点 (1)
Loading locations...
相似试验
Unknown
不适用
虛擬實境居家復健機對中風患者復健訓練之成效ChiCTR1800016657研究者自行發起48
Unknown
不适用
沉浸式虚拟现实多感觉刺激改善脑卒中后躯干姿势控制障碍的疗效及机制研究ChiCTR2500101825自选课题(自筹)
Unknown
不适用
多模式镜像 VR 康复对脑卒中认知 与上肢运动及脑功能的机制研究ChiCTR1900027987温州医科大学附属第二医院、育英儿童医院杨观虎教授外专人才启动经费120
Unknown
不适用
脑梗死后上肢功能康复在虚拟环境中的人机交互及中枢恢复机制研究ChiCTR2500105278深圳市基础研究专项(自然科学基金)
Unknown
不适用
基于虚拟现实的上肢肌电外骨骼康复训练系统对卒中后患者的疗效研究ChiCTR2300069766自筹
