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临床试验/ChiCTR2100047853
ChiCTR2100047853已完成1 期

利用虛擬實境介入動作控制訓練對於中風患者神經可塑性之影響

科技部計畫1 个研究点 分布在 1 个国家目标入组 30 人开始时间: 2019年5月16日最近更新:

试验速览

阶段
1 期
状态
已完成
发起方
入组人数
30
试验地点
1
主要终点
中風患者上肢回復良好

研究概览

简要总结

結合虛擬實境 VR,以 Exergame 的方法進行中風患者復健治療,由虛擬的老師教授一致性的動 作,藉由調整動作的組數、施行的動作順序以及難易度建立適合中風患者的訓練模 式。此外,有文獻指出 BDNF 的表現量可被調控氧化壓力的 HO-1 或發炎反應影響,因 此,我們將檢驗患者進行訓練前後血漿中的 8-OHdG、O2-、IL-6、TNF-α、BDNF 表 現量變化並進一步探討相關訊息傳遞路徑。本研究計劃將進行跨領域之研究,將分 子機轉結合職能治療之實證醫學進行探討

研究设计

研究类型
干预性研究
主要目的
随机抽样
盲法
N/a

入排标准

年龄范围
25 至 70(—)
性别
All

入选标准

  • (1) 進入試驗前簽署同意書。
  • (2) 經腦部掃描(CT 或 MRI) 證實為中風診斷。
  • (3) 發病日期至今為 3 個月以上。
  • (4) 簡短智能測驗(Mini-Mental State
  • Examination) 分數大於 20 分以上。
  • (5) 傅格-梅爾動作測驗(Fugl-Meyer
  • Assessment) 下肢運動總分大於 10 分以上,相
  • 當於 Brunnstrom stage 5~6。
  • (6) 功能性步行功能分級量表(FAC) 3~5
  • (7) 年齡為 20~75 歲。

排除标准

  • 在三個月內參與其他復健相關試驗或藥
  • (2) 有失用症(Apraxia) 的情況
  • (3) 有嚴重的視覺及視知覺損傷,如忽略
  • (neglect) 或視野範圍較小。
  • (4) 需要使用抗凝血劑 Warfarin 或對
  • 等劑量的維生素 K 拮抗劑(例如:
  • phenprocoumon)。
  • (5) 個案因認知或人格因素無法與研究人
  • 員合作、不願意簽署同意書。

研究组 & 干预措施

兩組

虛擬實境

结局指标

主要结局

中風患者上肢回復良好

次要结局

未报告次要终点

研究者

发起方
科技部計畫

研究点 (1)

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