ChiCTR2400081139已完成不适用
沉浸式虚拟现实游戏对青年人执行功能的影响:游戏中运动强度的作用
自筹资金1 个研究点 分布在 1 个国家开始时间: 2022年6月1日最近更新:
试验速览
- 阶段
- 不适用
- 状态
- 已完成
- 发起方
- 试验地点
- 1
- 主要终点
- 执行功能
研究概览
简要总结
探究 15 min 不同运动强度的沉浸式虚拟现实(virtual reality,VR)运动游戏对青年人执行功能和情绪的影响。
研究设计
- 研究类型
- 干预性研究
- 主要目的
- 随机交叉对照
- 盲法
- 该实验为单盲,仅实验人员知晓参与者此次方案,参与者并不知晓干预方案。
入排标准
- 年龄范围
- 18 至 35(—)
- 性别
- All
入选标准
- •研究对象为普通高校大学生,入选标准:1)BMI 值在 18.5-23.9 之间;2)身体健康,身体活动准备问卷(PAR-Q)回答全部为否,确保被试者能够承受运动干预;3)无精神疾患即往史、脑外伤史、神经系统疾病史、物质滥用史及慢性身体疾病史;4)精神状况良好,测试前两小时以内没有饮用咖啡、酒精等;5)色觉和(矫正)视力正常。受试者知晓实验流程后,同意并签写实验知情同意书后方可进行实验。
排除标准
- •BMI 不符合要求;有精神疾病、全身神经肌肉疾病、颅脑外伤史或影响认知的药物摄入史;存在锻炼禁忌
研究组 & 干预措施
1
2
3
4
5
6
结局指标
主要结局
执行功能
时间窗: VR 运动游戏后
情绪
时间窗: VR 游戏前后
加速度计测量的身体活动
时间窗: VR 游戏过程中
自觉感知用力程度
时间窗: VR 游戏前后
次要结局
- 心率(VR 游戏过程中)
研究者
研究点 (1)
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