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临床试验/ChiCTR2400081139
ChiCTR2400081139已完成不适用

沉浸式虚拟现实游戏对青年人执行功能的影响:游戏中运动强度的作用

自筹资金1 个研究点 分布在 1 个国家开始时间: 2022年6月1日最近更新:

试验速览

阶段
不适用
状态
已完成
发起方
试验地点
1
主要终点
执行功能

研究概览

简要总结

探究 15 min 不同运动强度的沉浸式虚拟现实(virtual reality,VR)运动游戏对青年人执行功能和情绪的影响。

研究设计

研究类型
干预性研究
主要目的
随机交叉对照
盲法
该实验为单盲,仅实验人员知晓参与者此次方案,参与者并不知晓干预方案。

入排标准

年龄范围
18 至 35(—)
性别
All

入选标准

  • 研究对象为普通高校大学生,入选标准:1)BMI 值在 18.5-23.9 之间;2)身体健康,身体活动准备问卷(PAR-Q)回答全部为否,确保被试者能够承受运动干预;3)无精神疾患即往史、脑外伤史、神经系统疾病史、物质滥用史及慢性身体疾病史;4)精神状况良好,测试前两小时以内没有饮用咖啡、酒精等;5)色觉和(矫正)视力正常。受试者知晓实验流程后,同意并签写实验知情同意书后方可进行实验。

排除标准

  • BMI 不符合要求;有精神疾病、全身神经肌肉疾病、颅脑外伤史或影响认知的药物摄入史;存在锻炼禁忌

研究组 & 干预措施

1

2

3

4

5

6

结局指标

主要结局

执行功能

时间窗: VR 运动游戏后

情绪

时间窗: VR 游戏前后

加速度计测量的身体活动

时间窗: VR 游戏过程中

自觉感知用力程度

时间窗: VR 游戏前后

次要结局

  • 心率(VR 游戏过程中)

研究者

发起方
自筹资金

研究点 (1)

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