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临床试验/ChiCTR2100048403
ChiCTR2100048403尚未招募早期 1 期

游戏治疗改善精神分裂症患者阴性症状的对照研究

深圳市腾讯计算机系统有限公司1 个研究点 分布在 1 个国家目标入组 120 人开始时间: 2021年6月30日最近更新:

试验速览

阶段
早期 1 期
状态
尚未招募
发起方
入组人数
120
试验地点
1
主要终点
患者的阳性和阴性症状

研究概览

简要总结

本项目拟开展新型游戏(QQ 农场)治疗改善精神分裂症患者阴性症状的对照研究,并在游戏治疗前后,利用眼动追踪技术研究患者的异常视觉加工模式,为疗效评价提供客观指标。

研究设计

研究类型
干预性研究
主要目的
随机平行对照
盲法
None

入排标准

年龄范围
16 至 60(—)
性别
All

入选标准

  • 1.符合精神障碍诊断与统计手册第五版 (DSM-5)关于精神分裂症诊断标准的住院患:
  • (1)符合 DSM-5 精神分裂症的诊断标准;
  • (2)年龄 16-60 岁;
  • (3)存在明显阴性症状,PANSS 量表中阴性症状条目至少有 2 项>3 分,或一项以上大于 4 分;且阴性症状-阳性症状得分>0;
  • (4)检查、治疗配合,无明显冲动行为;
  • (5)受教育年限 6 年或 6 年以上,一般读写无障碍;
  • (6)视力、听力正常,或校正后视、听正常;
  • (7)既往未玩过 QQ 农场游戏,或累计游戏时间小于 1 周。
  • 2.与精神分裂症患者年龄、性别相匹配的健康被试者:
  • (1)年龄:16 岁~60 岁;
  • (2)受教育年限 6 年或 6 年以上,一般读写无障碍;
  • (3)两系三代无精神障碍患者;
  • (4)经 MINI 评估,精神状态正常;
  • (5)既往未玩过 QQ 农场游戏,或累计游戏时间小于 1 周。

排除标准

  • (1)器质性精神障碍,及精神活性物质和非成瘾物质所致精神障碍;
  • (2)入院前重度游戏参与者,入院前半年每日游戏时间平均至少 2 小时以上,且持续 3 个月以上;
  • (3)最近三月内接受过 MECT 治疗者。
  • (1)严重躯体疾病,生活、工作能力受损者;
  • (2)脑外伤或脑卒中、脑缺血等严重神经系统疾病;
  • (3)重度游戏参与者,近半年每日游戏时间平均至少 2 小时以上,且持续 3 个月以上。

研究组 & 干预措施

观察组

游戏治疗

对照组

游戏治疗

结局指标

主要结局

患者的阳性和阴性症状

认知功能

社会认知功能

次要结局

  • 眼动指标

研究者

发起方
深圳市腾讯计算机系统有限公司

研究点 (1)

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