ChiCTR2100048403尚未招募早期 1 期
游戏治疗改善精神分裂症患者阴性症状的对照研究
深圳市腾讯计算机系统有限公司1 个研究点 分布在 1 个国家目标入组 120 人开始时间: 2021年6月30日最近更新:
试验速览
- 阶段
- 早期 1 期
- 状态
- 尚未招募
- 发起方
- 入组人数
- 120
- 试验地点
- 1
- 主要终点
- 患者的阳性和阴性症状
研究概览
简要总结
本项目拟开展新型游戏(QQ 农场)治疗改善精神分裂症患者阴性症状的对照研究,并在游戏治疗前后,利用眼动追踪技术研究患者的异常视觉加工模式,为疗效评价提供客观指标。
研究设计
- 研究类型
- 干预性研究
- 主要目的
- 随机平行对照
- 盲法
- None
入排标准
- 年龄范围
- 16 至 60(—)
- 性别
- All
入选标准
- •1.符合精神障碍诊断与统计手册第五版 (DSM-5)关于精神分裂症诊断标准的住院患:
- •(1)符合 DSM-5 精神分裂症的诊断标准;
- •(2)年龄 16-60 岁;
- •(3)存在明显阴性症状,PANSS 量表中阴性症状条目至少有 2 项>3 分,或一项以上大于 4 分;且阴性症状-阳性症状得分>0;
- •(4)检查、治疗配合,无明显冲动行为;
- •(5)受教育年限 6 年或 6 年以上,一般读写无障碍;
- •(6)视力、听力正常,或校正后视、听正常;
- •(7)既往未玩过 QQ 农场游戏,或累计游戏时间小于 1 周。
- •2.与精神分裂症患者年龄、性别相匹配的健康被试者:
- •(1)年龄:16 岁~60 岁;
- •(2)受教育年限 6 年或 6 年以上,一般读写无障碍;
- •(3)两系三代无精神障碍患者;
- •(4)经 MINI 评估,精神状态正常;
- •(5)既往未玩过 QQ 农场游戏,或累计游戏时间小于 1 周。
排除标准
- •(1)器质性精神障碍,及精神活性物质和非成瘾物质所致精神障碍;
- •(2)入院前重度游戏参与者,入院前半年每日游戏时间平均至少 2 小时以上,且持续 3 个月以上;
- •(3)最近三月内接受过 MECT 治疗者。
- •(1)严重躯体疾病,生活、工作能力受损者;
- •(2)脑外伤或脑卒中、脑缺血等严重神经系统疾病;
- •(3)重度游戏参与者,近半年每日游戏时间平均至少 2 小时以上,且持续 3 个月以上。
研究组 & 干预措施
观察组
游戏治疗
对照组
游戏治疗
结局指标
主要结局
患者的阳性和阴性症状
认知功能
社会认知功能
次要结局
- 眼动指标
研究者
研究点 (1)
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