ChiCTR2500111992尚未招募不适用
虚拟现实运动游戏对超重与肥胖青年体重指数及心理指标的影响:一项随机对照试验
SIRG - CityU Strategic Interdisciplinary Research Grant1 个研究点 分布在 1 个国家开始时间: 2025年11月10日最近更新:
试验速览
- 阶段
- 不适用
- 状态
- 尚未招募
- 发起方
- 试验地点
- 1
- 主要终点
- 体重指数
研究概览
简要总结
探讨虚拟现实技术对超重及肥胖青年群体体重指数与心理健康的干预效果。
研究设计
- 研究类型
- 干预性研究
- 主要目的
- 随机平行对照
- 盲法
- 为确保测量结果的客观性,本研究中的所有结局评估人员均对受试者的分组分配保持盲态。
入排标准
- 年龄范围
- 18 至 25(—)
- 性别
- All
入选标准
- •年龄 18 至 25 周岁的成年人,体质指数(BMI)≥24 kg/m²,且满足以下全部条件:表现出中度至重度抑郁症状(PHQ-9 评分≥10 分);过去六个月内未接触过任何虚拟现实运动游戏;无视觉或听觉功能障碍;具备基本电视操作能力;并自愿签署参与本研究知情同意书。
排除标准
- •存在骨科相关疾病史或近期接受过外科手术者,以及在虚拟现实体验过程中自述出现晕动症或头痛等症状的个体均被排除。
研究组 & 干预措施
虚拟现实运动游戏组
对照组
结局指标
主要结局
体重指数
时间窗: 4 周,8 周
运动趣味性
时间窗: 4 周,8 周
次要结局
- 运动自我效能感(4 周,8 周)
- 领悟社会支持(4 周,8 周)
- 抑郁(4 周,8 周)
- 焦虑(4 周,8 周)
研究者
研究点 (1)
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