ChiCTR2400081509尚未招募早期 1 期
简明正念干预对网络游戏成瘾者执行功能的影响
云南省科技计划项目1 个研究点 分布在 1 个国家开始时间: 2024年3月5日最近更新:
试验速览
- 阶段
- 早期 1 期
- 状态
- 尚未招募
- 发起方
- 试验地点
- 1
- 主要终点
- 正念相关指标
研究概览
简要总结
探究网络游戏成瘾者的执行功能的是否受到损伤,简明正念对执行功能的干预效果及脑功能机制,为执行功能的研究提供更有针对性的干预策略。
研究设计
- 研究类型
- 干预性研究
- 主要目的
- 随机平行对照
- 盲法
- 本次试验属于群体治疗,参与者都是在同一学校的学生,所以彼此之间可能是相互认识或者不认识的参与者之间也难免会谈论与自己接受的试验培训相关的内容。而且对研究人员的盲法也是非常具有挑战性的,因为在实验过程中很容易就会受到实验相关内容的渗透。故无法做到临床试验的双盲要求。
入排标准
- 年龄范围
- 18 至 40(—)
- 性别
- All
入选标准
- •2.视力正常或矫正视力正常;
- •3.年龄在 18-40 岁之间;
- •4.具有正常健康的心理和身体状况(PHQ-9 总分<20 分,GAD-7 总分<11 分);
- •5.无其他成瘾(吸烟、酒精、赌博等);
- •6.网络游戏成瘾者:网络游戏成瘾量表(IAT)≥50 分,DSM-5 分数≥5,游戏史(大于 2 年),游戏时间(大于 14 小时 / 周) 网络游戏娱乐者:网络游戏成瘾量表(IAT)<50 分,DSM-5 分数<5。
排除标准
- •1.哮喘患者、癫痫患者、有精神病史者;
- •2.近 3 个月有服用类固醇药物者;
- •3.在过去一年或一生中超过 20 小时练习任何冥想练习或瑜伽、太极或气功,参加冥想或瑜伽静修,以及参加任何冥想课程;
- •4.不适合做脑电者(如有金属植入物、严重头颅外伤者、接触性皮炎及对硅胶过敏者);
- •5.PHQ-9 总分≥20 分;GAD-7 总分≥11 分;
- •6.有其他成瘾(吸烟、酒精、赌博等);
- •7.崇尚特定宗教信仰,从而导致无法配合课程需求进行冥想的;
- •8.当前正在参加类似试验或其他神经生理试验。
研究组 & 干预措施
试验组
对照组
结局指标
主要结局
正念相关指标
脑电和行为学数据
游戏渴求相关指标
网络游戏成瘾量表
执行功能相关指标
冲动性
平均每日游戏时间
次要结局
- 情绪相关指标
- 睡眠状况
研究者
研究点 (1)
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