ChiCTR2400079709尚未招募早期 1 期
基于简明正念的神经反馈干预对网络游戏成瘾者持续注意与时距知觉的调节作用
云南省科技计划项目1 个研究点 分布在 1 个国家开始时间: 2024年3月2日最近更新:
试验速览
- 阶段
- 早期 1 期
- 状态
- 尚未招募
- 发起方
- 试验地点
- 1
- 主要终点
- 正念
研究概览
简要总结
采用静息态脑电、事件相关电位、神经反馈等技术,结合专注冥想及思维游移两种认知背景设置,考查正念干预和神经反馈训练对神经振荡及相关脑功能环路的影响,系统阐述时距知觉与持续注意在干预前后的动态演变规律,为探寻优化防治策略提供理论参考。
研究设计
- 研究类型
- 干预性研究
- 主要目的
- 随机平行对照
- 盲法
- 本次试验属于群体治疗,参与者都是在同一学校的学生,所以彼此之间可能是相互认识或者不认识的参与者之间也难免会谈论与自己接受的试验培训相关的内容。而且对研究人员的盲法也是非常具有挑战性的,因为在实验过程中很容易就会受到实验相关内容的渗透。故无法做到临床试验的双盲要求。
入排标准
- 年龄范围
- 18 至 45(—)
- 性别
- All
入选标准
- •1.右利手,中学毕业以上文化,可理解测验内容且自愿参与本研究并签署书面知情同意;
- •2.网络游戏成瘾组:网络游戏成瘾量表(IAT)≥50 分,DSM-5 分数≥5,游戏史(大于 2 年),游戏时间(大于 14 小时 / 周) 健康对照组:网络游戏成瘾量表(IAT)<50 分,DSM-5 分数<5;
- •3.未患病理学或临床诊断的躯体或精神疾病(PHQ-9 总分<20 分,GAD-7 总分<11 分);
- •4.年龄在 18-45 岁之间;
- •5.具有正常的视力或者矫正至正常视力。
排除标准
- •1.有哮喘、接触性皮炎及对硅胶过敏者;
- •2.近 3 个月有服用类固醇药物者;
- •3.在过去一年或一生中超过 20 小时练习任何冥想练习或瑜伽、太极或气功,参加冥想或瑜伽静修,以及参加任何冥想课程;
- •4.不适合做脑电者(如有金属植入物及严重头颅外伤者);
- •5.PHQ-9 总分≥20 分,GAD-7 总分≥11 分;
- •6.有其他成瘾(吸烟、酒精、赌博等);
- •7.崇尚特定宗教信仰,从而导致无法配合课程需求进行冥想的;
- •8.当前正在参加类似试验或其他神经生理试验。
研究组 & 干预措施
试验组
对照组
结局指标
主要结局
正念
神经反馈相关指标
脑电
游戏渴求相关指标
网络游戏成瘾量表
持续注意相关指标
时距知觉指数
次要结局
- 情绪相关指标
- 睡眠状况
- 冲动性
研究者
研究点 (1)
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